Shell Game

date of exhibition: 2017/01/19 - 2017/02/19
institution: MeetFactory - Mezinárodní centrum současného umění / International Center of Contemporary Art
type of exhibition: kolektivní

notes:
Trik a hra s realitou - na tato témata reaguje skupinová výstava slovenských umělců. Pracuje s fikcí, s nákloností uvěřit v něco a zároveň odhalit klam, se schopností vnímání a rozpoznávání optických, prostorových a zvukových her, výtvarných asociací. Divák se v rámci přehlídky stává součástí objektových instalací, videoprojekcí, snímání, přenosů a procesuálních, místo-specifických dějů, založených na principech prostoru, geometrie, světla, zvuku, organických a chemických procesů.

Ján Gašparovič (1981) ve vystaveném projektu navazuje na svůj dlouhodobý výzkum světelného vlnění jako součást elektromagnetického spektra nebo tepelné energie ve vztahu k lidskému organizmu. Matej Gavula (1972) představuje sérii videoprojekcí z posledního období, zachycující optické hry spontánních přírodních dějů, v kombinaci se skupinou objektů Éter z kovu, skla a akrylátů, která vznikla v první polovině 90.let (1993 - 94). Jonáš Gruska (1990) vytváří místní specifickou zvukovou instalaci přímo v galerijném prostoru, konkrétně sérii krátkých kompozicí tří plechů, která vznikla výzkumem chaosem budovaných struktur metalomechaniky. Zkoumaný objekt na sebe přebírá přímo posvátný status, je předmětem platonické lásky vědce... Daniel Grúň (1977) vstupuje do projektu nahrávkou vlastního literárního textu - fiktivních milostných dopisů, které ve zvukově-prostorové smyčce navozují dojem časoprostoru mezi dvěma fázemi vztahu.
Výstavu metaforicky během otevření doprovází performance Sleight of Hand Romana Ondáka (1966), odkazující na hru Shell Game, která je založená na triku a získání důvery okolojdoucích. Performance a její obsah, nebo samotná shell game, která zároveň představuje název výstavy, můžeme v přeneseném smyslu chápat také jako zpytování víry v samotné umění, v to, co představuje a co v něm spatřujeme.